电视游戏 |
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《失落的奥德赛》团队透露制作秘辛 |
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《失落的奥德赛》是款集合各领域大师级人物跨界合作所製作的原创角色扮演游戏,,由《Final Fantasy》之父,同时也是《蓝龙》製作人的 坂口博信 领军,以「灌篮高手」闻名的漫画家 井上雄彦 担任角色设定,《Final Fantasy》等名作游戏配乐大师 植松伸夫 配乐作曲,并融合日本文学最高荣誉直木赏得主 重松清 所执笔撰写的短篇小说「千年之梦」,搭配 Xbox 360 次世代硬体平台以及次世代 3D 游戏引擎「Unreal Engine 3」所打造,具备坚强的製作阵容与扎实的游戏内容。 为了替即将与 2008 年台北电玩展同步登场的《失落的奥德赛》中文版暖身,台湾微软特地邀请製作团队中从未露面的幕后推手-游戏技术总监樋口克寿与游戏视觉总监佐藤胜来台,让台湾媒体以及玩家能更深入的了解这款原作大作游戏的幕后製作过程。
◆ 游戏动画製作花絮 会中佐藤也特别带来未曾在大众面前曝光过的游戏动画幕后製作过程,影片中可以见识到游戏动画一路从最初始的铅笔草图分镜、真实演员动态撷取(Motion Capture)、初步 3D 预览、英语角色配音,到最后完成的过程。佐藤表示游戏动画的製作跟他先前所从事的 3D 动画製作没有太大的不同,所使用的方法与工具(Maya 等)也类似,只不过最终阶段必须配合 Xbox 360 主机的硬体效能,以即时 3D 绘图方式呈现。 对于游戏动画之所以採用英语而非日语配音来进行对嘴一事,佐藤表示其实一开始原本预设是要以日语来对嘴,不过坂口觉得游戏应该要更为国际化,因此决定改用英语。 ◆ 游戏开发製作秘辛 关于部分玩家反应游戏的读取时间略显漫长一事,担任技术总监的樋口表示《失落的奥德赛》是採用「Unreal Engine 3」製作,由于处理过程中需要载入非常大量的影像资料,因此会需要比较长的读取时间。虽然製作过程中开发团队曾经尝试过精简资料,不过为了达成细緻的画面,因此精简的程度有限,多少也影响了读取所需要的时间。 《失落的奥德赛》是与日本微软合作开发,当被问到製作过程中微软的支援部分时,两人表示在游戏开发之初微软方面派驻了些当多的人手来支援包括动画製作与程式开发,不过随着製作进度的推进与经验的累积,微软支援人员的比例也逐步降低,如动画製作部份就从初始的 15 人减少到 2 人,程式开发部分到最后已经没有微软的支援人员。 樋口表示,由于游戏採用的「Unreal Engine 3」是由美国游戏厂商(Epic Games)所开发,对于日本游戏厂商来说并不是那麽容易使用,因此当初 Feel Plus 并不是直接採用该引擎,而是透过微软作为中介,来向「Unreal Engine 3」美国原厂取得相关技术与支援。 在后续网路下载追加内容的计划部分,樋口透露未来游戏将透过 Xbox LIVE 网路来提供包括「千年之梦」、「道具」与「迷宫」的下载(编按:目前官方仅公布千年之梦与道具的部分)。至于玩家间的连线互动部分,樋口表示《失落的奥德赛》基本上是款单机的角色扮演游戏,因此目前并没有考虑加入除下载追加内容之外的多人连线功能。 |
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